Mass Effect – kapitalny kosmiczny action/cRPG z 2007 roku do dziÅ› pozostaje w Å›cisÅ‚ej czołówce najlepszych gier na Xboksa 360. Gra nie byÅ‚a jednak pozbawiona wad. Jednym z dziwniejszych pomysłów byÅ‚o wprowadzenie części „loadingów” w formie sÅ‚ynnych (w pewnych krÄ™gach) podróży windÄ….
Rozwiązanie początkowo wydawało się w miarę dobre, w tym czasie towarzysze potrafili wymienić ze sobą kilka zdań, możliwe też było wysłuchanie najnowszych wiadomości serwisu informacyjnego. Niestety, sprowadzało się to do sporego absurdu, kiedy ukryty za tą fasadą proces wgrywania był znacznie dłuższy niż w przypadku np. użycia trybu szybkiej podróży w obrębie Cytadeli.
Twórcy obiecywali zastąpienie w
Mass Effect 2 systemu wind nowym pomysłem. W kwietniu tego roku Ray Muzyka oświadczył, że będzie to istnie rewolucyjne rozwiązanie. Dziś okazuje się, że
BioWare postanowiÅ‚o zrobić jednak krok do tyÅ‚u i wróci do klasycznych ekranów z napisem „loading”. Nie bÄ™dÄ… to jednakże tylko zwyczajne statyczne plansze, lecz w czasie Å‚adowania poziomów gracze poznajÄ… pewne dodatkowe informacje zwiÄ…zane z przebiegiem gry - prawdopodobnie wyÅ›wietlane bÄ™dÄ… wiadomoÅ›ci ze Å›wiata
Mass Effect, czyli to, co słyszeliśmy z głośników poruszając się windami.
Możemy się domyślać, że zapowiadane wiosną rewolucje miały podobny problem co system wind z
Mass Effect – niepotrzebnie wydÅ‚użaÅ‚y proces, który przecież dla komfortu grania powinien trwać jak najkrócej. Kontynuacja kosmicznego action/cRPG ukaże siÄ™ w styczniu na konsolÄ™ Xbox 360 i komputery osobiste.
Źródło:
Grzegorz "Gambrinus" Bobrek - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2009-12-07 20:48:43
|
|
|